#setphase
1 pcpd:sp3:180 pl=sp3
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
2 pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  lo to 2 times 2
3 pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:0
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  pcpd:sp3:180
  jump to 1
